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「上海の武神」 上海の裏社会に生きるケンカ屋。アッシュの友人(?)。同じくアッシュと縁のあるデュオロン共々、エリザベートにやや強引に誘われ参戦。 粗野な物言いや振る舞いからか、他のKOF参加者からはチンピラ扱いされることも多い。 ケンカ屋らしく拳撃を中心とした豪快な戦い方で、コンボも抜群の火力を誇る。 やることが単純で扱いやすい、初心者におすすめのパワーファイター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 虎鶴撃 特殊技 - - - - 斧旋脚 必殺技 - 激拳 - - - - 激拳(溜めlv1~3) - - - - ┗激拳(フェイント) (激拳(溜め)中に) - - - 伏虎撃 - ┗降龍撃 (伏虎撃中に) - 転連拳 - 弾拳 - - - - 弾拳(弾き) 超必殺技 - - 絶・激拳 - - - 爆真 NEOMAX超必殺技 - - - - 天将爆真激 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強P近強P斧旋脚弾拳 備考 ノーゲージ基本コンボ。簡単でダメージも高く相手のゲージも増やさないので、ゲージが無いときはこれを狙うと良い。 2 屈弱K屈弱P弾拳 or (EX)絶・激拳 備考 下段始動。密着状態でないと弾拳には繋がらない点に注意。 3 近強P斧旋脚EX転連拳強転連拳強転連拳遠強K or (EX)絶・激拳 備考 パワーゲージ1本使用のコンボ。遠強Kの代わりに絶・激拳で締めればダメージを底上げできる。 4 EX弾拳伏虎撃~降龍撃強転連拳(EX)絶・激拳 備考 投げ始動の崩しコンボ。パワーゲージ2(3)本、ドライブゲージ50%使用。 5 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳弱激拳強転連拳【弱激拳強転連拳】×3[絶・激拳天将爆真激] or [弱激拳天将爆真激] 備考 3ゲージ発動コンボ。入力は全て最速でいい。 その他の連続技(自由記述欄) - 近強P斧旋脚EX弾拳EX転連拳強転連拳遠強K or (EX)絶・激拳 備考 パワーゲージ2本使用のコンボ。絶・激拳で締めればダメージを底上げできる。 限定状況での連続技 - (EX)絶・激拳(カウンターヒット)(EX)絶・激拳 備考 絶・激拳カウンターヒット時のワイヤーダメージを利用した追撃コンボ。壁バウンドの際に彼我の位置関係が入れ替わることに気をつけよう。追撃後は強制ダウンを奪えるためそのまま起き攻めに行くことができる。 HDコンボ 1 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚伏虎撃~降龍撃強転連拳強激拳強転連拳伏虎撃(空振り)~降龍撃強転連拳溜めLv1激拳強転連拳強転連拳 備考 パワーゲージ0本、HDゲージ100%を使った中央発動コン。ゲージを使う場合は、〆を激拳にしたり、爆真→NEOMAXにしたりなど。強転連拳から激拳の繋ぎは236強Kずらし押し強Pなどが安定させやすい 2 (画面端付近)ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳弱激拳強転連拳【弱激拳強転連拳】×4近強P 備考 画面端のノーゲージ発動コンボ。強転連拳後の弱激拳は全てHDC不要。ゲージを使う場合は、ループを3回にして〆を激拳にしたり、爆真→NEOMAXにしたりなど。 3 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳弱激拳【強転連拳伏虎激~降龍激】×2強転連拳強転連拳絶激拳天将爆真激 備考 開幕位置からの3ゲージ発動コンボ。ダメージ990。始動技のジャンプ攻撃がカウンターヒットした場合は即死。 即死連続技 1 近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳爆真天将爆真激 備考 パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使ったお手軽即死コンボ。ゲージ消費が多いが、誰でもお手軽に相手を即死させられるので初心者でも気持ちよくなれる 2 最大タメ激拳爆真天将爆真激 備考 パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使ったお手軽即死コンボその2。状況が特殊なのであまり決まらないが、困ったらワンチャン狙ってぶっぱなすのもアリ 3 (画面端)ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚 伏虎撃~降龍撃強転連拳溜めLv1強激拳強転連拳伏虎撃(空振り)~降龍撃強転連拳弱激拳爆真天将爆真激 備考 画面端付近限定。パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使った即死コンボ。 4 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚 弾拳強激拳(溜め)強転連拳伏虎撃~降龍撃強転連拳ディレイ 伏虎撃~降龍撃強転連拳強転連拳絶・激拳天将爆真激 備考 3ゲージ即死コンボ。 +基本戦術 基本戦術 基本接近メインでコンボの火力がとても高いキャラなので、強引にジャンプCやジャンプ吹っ飛ばしで相手に乗っかってコンボを狙っていく。 それらを使いつつダッシュ弱攻撃もセットで固めながらコマンド投げの弾拳や中段の伏虎撃で崩しを試みる。 ただしコマンド投げと中段を読まれて対策されると逆に反撃をもらうこともあるので通常攻撃でじっくり焦らしながら相手を揺さぶって使っていくこと 遠距離では激拳~フェイントのくりかえしで飛び出してきた相手をみてからタイミングを計って激拳をヒットさせることが可能ではあるのでその流れで相手を焦らし自分のペースに持って行けると理想的。 相手に攻め込まれて困ったら無敵のあるEX絶・激拳や爆真をぶっ放してもっと強引に攻めていく。 弱点としては、ゲージ依存率が高いことで、ゲージが無いと切り返しもままならない。 ただし、ゲージがあれば切り返しも豊富で崩しの手段もいろいろあり強い なお遠立ちCの出かかりにガードポイントがあるので使い方次第では強いけん制攻撃として使えるが出が遅く空振りの隙は多いので使いすぎは禁物。 難敵対策 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 飛び防止に使える。しゃがんでいる相手には当たりにくいが、仰け反り中には当たるのでコンボでは2Bなどから繋げよう。 弱K - 下段ではないので使いづらい。リーチは小技の中では長いほうだが、キャンセルもかからない上に硬直も長いので、何かの技を潰すという形では使いにくい。この技は、屈弱Kから繋いで発動するときに使うのが良い 強P 近 ◯ 発生が早く使いやすいボディブロー。上に弱いので、投げを仕込もうとして飛ばれると痛い 遠 超 ガードポイントが付いているストレートパンチ。飛び防止や、中距離での牽制に使いやすい。ガードポイントを使って相手の牽制を潰してから発動すれば、一発逆転も狙える。ちなみにヒット時は必殺技ではキャンセルはできないが超必殺技でキャンセル可能 強K 近 ◯ 近Cに比べると発生が遅い膝蹴りだが、その代わりに持続やキャンセル猶予が長くなっている。近Cと同じく上へは弱い 遠 - 中段位置の回し蹴りでリーチが長く使いやすいように見えるが、この技がつぶされると発生前でもカウンターになってしまう(不具合?)そのため、この技を気軽に振っているとジャンプ吹っ飛ばしなどを合わせられて大変な事になってしまうので注意 屈弱P ◯ リーチは短めなものの、刻みは早い方でそれなりに使いやすい。 屈弱K 連 この技自体にはキャンセルがかからないが、小技からのコンボの始動になる重要な技戻りが早いため、隙が小さく、ヒットすれば2Cなどにもつながる 屈強P ◯ 発生は強攻撃の中では一番早いため、コンボに使ったり相手の攻撃に割り込んだりするのに使える。対空にも使えない事はないが、判定は薄いので過信はしないほうが良い 屈強K ◯ リーチも長く、キャンセルがかかるので、激拳タメフェイントなどに繋げる事で隙を減らすことができる。 J弱P - 強攻撃が優秀なため使い道は少ない J弱K - 強攻撃が優秀なため使い道は少ない J強P - 飛び込みの主力。横にもそこそこ強く、下方向には相手がしゃがんでても当たるほどの強さ。 J強K - 見た目通りリーチが長く横に強い。小ジャンプから出すと判定が弱くなるため、高い飛びから出したい技 吹っ飛ばし ◯ 出始めで後ろに一旦引いてからのタックル。一回後ろに引くため、相手の技を避けて潰す。などという使い方も出来て便利な技 J吹っ飛ばし - 横に強く発生も早い。近づくときのきっかけにしやすい技 通常投げ - 強制ダウン。相手が目の前で倒れるため、起き攻めをしやすく状況が良い。ただしシェンはめくり攻撃を持ってないため表裏で揺さぶることは出来ない。一応前転を使うことで表裏っぽくは出来るものの、あまり使いやすいものではないので過信しないように。 特殊技 技 Ca 解説 斧旋脚 特 リーチのある前蹴り。発生は遅い。強攻撃からのコンボの繋ぎに。相手にガードされていた場合、この技で止めれば隙が少ない。通常技をキャンセルして出した場合のみ必殺技以上へとキャンセル可。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 激拳 弱 ストレートで突っ込む。強攻撃から繋がる。めりこみ安いので、隙消しとして使うことは出来ない 強 強攻撃からは繋がらない。強版の真価はタメにあるのでそちらの項目を参照すること。 EX 弱や強に比べて距離が長いため奇襲しやすい。また、無敵時間があるため相手の攻撃をスカして入れたり、飛び道具を抜けたり、割り込みに使えたりもする。ガードされるとめり込んでしまい、反撃確定してしまうので注意。なお、ヒットした場合はキャンセルをかけなくても絶・激拳で追撃が可能 激拳(溜め) - - 強版の激拳のみに対応。溜めることで、技の硬直や攻撃力が上がっていく。最終段階まで溜めると、絶・激拳のようなものに変化し、ヒットした場合は相手の膝くずれを誘発しコンボにいける。ガードされた場合は相手のガードゲージが半分ほど減るが、反撃確定なので注意。 ┗フェイント - - 強版の激拳のみ対応。タメ状態で出すと見せかけて、この技でキャンセルして前ダッシュからコマ投げで奇襲などをすると良い。単純に隙消しとしても使いやすい 伏虎撃 - - 中段攻撃なので崩しで使えるが、ガードされると隙が大きいので注意強攻撃から繋がる速さなのでコンボにも組み込める。 EX この技自体には大した変化が無いため、EXで出す場合には降龍撃からのリターンを考える。 ┗降龍撃 - この技には様々なキャンセルがかかるので、伏虎撃とセットにして使うと崩しから大ダメージを狙えたり、コンボを伸ばすことができる EX 通常よりも高く打ち上げる事ができるため、いろいろな追い打ちが可能 転連拳 弱 出が早いものの硬直が大きく、ガードされると隙を晒しやすいので、気軽に振る事は難しい。ただし、遠距離でのゲージ溜めなどには使いやすい 強 一歩踏み込んでから出すので発生は少し遅くなるが、硬直は短い。そのため、ガードされても隙が小さくヒットした場合は追い打ちも容易に出来る。また、出始めは食らい判定が上に薄いので相手の技をスカしながら攻撃ということも可能。置き対空にも使用できる EX 2ヒットするようになり、垂直に浮かせる。地面に落ちるギリギリまで追撃が可能で、コンボダメージを大きく伸ばす事ができる。下方向にも判定が強いので、膝くずれをさせた後にこの技で追撃してコンボということもしやすい。ガードされた時の隙も小さめ。 弾拳 共 弱攻撃からも繋がるコマンド投げ。相手のゲージを増やさないため、ノーゲージの時のコンボはこれで締めよう。ダメージも高い。もちろん、崩しや反撃確定としても使いやすい。 EX 発生が早くなり投げ間合いが広くなっていて、相手の膝くずれを誘発。無敵があるので切り返しにも使える 弾拳(弾き) - - 飛び道具をかき消せる。飛び道具をかき消した後は別の必殺技にキャンセルできるので、ゲージ溜めにも使える 超 絶・激拳 共 長い距離を突進する無敵技。弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの〆などにも使える。対空としても使うことができ、カウンターヒットした場合は壁バウンドをして追撃が可能になる。 EX 突進のスピード・攻撃判定ともに強化される。もちろんカウンターヒットで壁バウンド誘発。 爆真 - 体から衝撃波を放ち攻撃力を強化する2ゲージ技。発生が早く無敵時間もあり対空などにも使いやすい性能になっているが、この技の一番の特徴は防御力が少し上がり攻撃力が1.3倍になること。また、ボタンだけで出せるためとても仕込みやすく、中距離などでLP,HP,LP,LKと仕込んでおく事で、相手に弱パンチを2回振っているだけのように見せられる。最後のHPだけはかなり遅めに押しても技が出るので、その状態でHPを一回押せば簡単にこの技が出る。注意点としては以下の2つが挙げられる。・この技を出す時は、何らかの技に仕込んでおきHPを後で出すという形にしないと、LKの硬直中で出ない場合があること・攻撃力1.3倍中はパワーゲージ・ドライブゲージのどちらも溜まらない状態になることゲージが溜まらない状態になっているときは、強い通常技などを振って強引にラッシュをかけていくのが良い N 天将爆真激 - - 基本的にはMAXキャンセルから出し、コンボの〆にするのが良い。発生は強攻撃から繋がる速さとなっている。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +3F ◯ 弱K 1 30 3 下 7F -1F - 強P 近 1 70 7 上 5F -1F ◯ 遠 1 80 7 上 9F -7F 超 強K 近 1 70 7 上 6F -12F ◯ 遠 1 80 7 上 11F -9F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +2F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 5F +2F 連 屈強P 1 70 7 上 4F -13F ◯ 屈強K 1 80 7 下 8F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 6F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 14F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 12F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 斧旋脚 1 65 6 上 16F -2F - 斧旋脚(キャンセル版) 1 65 6 上 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 激拳 弱 1 65 8 上 15F -3F 強 1 80 10 上 21F -6F EX 1 100 0 上 16F -8F 激拳(溜めLv1) - 1 80 10 上 - -1F 激拳(溜めLv2) - 1 85 14 上 - -3F 激拳(溜めLv3) - 1 200 20 上 58F -8F - ┗激拳(フェイント) - 伏虎撃 - 1 60 6 中 18F -16F - EX 1 70 0 中 18F -16F - ┗降龍撃 - 1 50 4 上 -17F EX 1 80 0 上 -14F 転連拳 弱 1 50 4 上 14F -7F 強 1 70 6 上 17F -2F EX 2 50/55 0/0 上 15F -7F 弾拳 共 1 120 0 投 38F(※1) 5F - (※1)投げスカリ時 EX 1 120 0 投 37F(※1) 3F - (※1)投げスカリ時 弾拳(弾き) - - 0 0 - 36F - - 超 絶・激拳 共 1 220 0 上 11F -20F EX 1 320 0 上 8F -17F 爆真 - 1 240 0 上 3F -28F N 天将爆真激 2 200/250 0/0 上 15F -30F -
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FASA Studio メックシリーズなどで知られる開発スタジオ。 2007年のShadowrunを最後に閉鎖され、スタッフの半数程度はMicrosoft Game Studioに異動した。 代表作 Mech Commanderなどのメックシリーズ(PC) Crimson Skies(Xboxのフライトアクション) Shadowrun 参考リンク FASA Interactive(Wikipedia) クローズドドア…『Shadowrun』の開発会社FASA Studioが閉鎖に(Gamespark)
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Killzone(キルゾーン) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 2人(マルチタップ非対応) マルチプレイ時のBOTの有無 あり。最大14体。 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ 国内版では削除された オンラインマルチプレイ最大人数 コントローラ設定 上下リバース有り オーソドックスなFPS。 一枚絵で見るとPS2にしてはレベルの高いグラフィックスであるが、 実際にプレイしてみるとフレームレートが安定せず、カクカクすることが多い。 人類が宇宙へと旅立ち、他の惑星へ足を踏み入れた星間入植時代・・・。 という近未来設定だが、武器に関しては現代にもありそうなものばかりで、 レーザーや、エネルギー弾といった類のものは無い。 敵はヘルガストと呼ばれる異星人ではあるが、宇宙人ではなく、もともとのは普通の人類であった。 敵も味方も割りと多く現れるので、戦争をしているという感じが良くでている。 それゆえ処理落ちする場面も多く、それを我慢できる人にはお勧めの良ゲー。 最初のミッションで計測してみたところ、安定している場面でも23fpsとややもっさり気味、 そして味方が塹壕に沢山いるところに敵の侵入をゆるしたシーンでは、16fpsまで下がってしまった。 キャンペーン 主要キャラが4人居て、最初は1人しか選べないが、ストーリーが進むにつれて合流し増えてゆく。 それぞれに特徴があって、初期武装や特殊能力が違っている。 序盤に同行する味方は雑魚兵ですぐ死んでしまうが、合流以後に同行する主要キャラは死なない。 頼もしい存在だが、命令することは出来ない。 中盤以降は主にこの4人でミッションを進めて行く事になる。 武器は3つまで持つことが可能で、最初はキャラ毎に異なる2種類の武器を持っている。 初期武装は弾があまり補充出来ないので、敵の武器を拾って使う事が多くなる。 その際武器は自由に持ち替え(初期武装を捨てることも)可能。 固定銃座を使用する場面や、特定の場所に爆弾を仕掛ける事もある。 リコイルは大きめ、集弾率は低め。なのでガンガン撃ちまくることになる。 ヘッドショットを一発で決めるのは困難で、頭を狙って撃ちまくって当たればラッキーという感じ。 ただしルーガー(二人目のキャラ)のサブウェポンはスナイパーっぽく使えて、ヘッドショットを決めやすい。 逆に、スナイパーライフルは右スティックを保持しないとセンターに戻る仕様なので、少し狙いにくい。 1ミッションは5~20分の一本道タイプ。ミッションが終わるとセーブ、ロードとなる(約20秒)。 ストーリー上重要な展開がある場合はムービーが挿入される。 ミッション中にはチェックポイントがあり、ゲームオーバーの場合はそこからやり直す事も可能。 数ミッションクリアすると一連の作戦(ステージ)が終了となる。 ステージ3以降では、ステージ開始時にキャラクターを変更する事が出来るようになる。 ステージは全部で11。屋内、屋外、荒野、山岳、河川、雪山等変化に富んでいる。 回復は自動回復と、回復アイテムが落ちてる場合と、敵が落とす場合とがあるが、持ち運ぶ事は出来ない。 自動回復はダメージが小さいうちは完全回復するが、ダメージが大きくなると完全には回復しなくなる。 回復アイテムはかなり少なく、敵が落とすことも余り無い。 CERO15であるが、血の表現は削られていない。 被弾したときに少し出るのと、床や壁に血痕が付いていたりする程度。 ワイド画面対応。サラウンド(プロロジックII)対応。 音声は英語のみ。字幕のオン・オフ設定可能。 バトルフィールド ルール、条件、ステージなどを設定し、CPUとの対戦、2P対戦、協力プレイを行うモード。 デスマッチ:敵を倒した数で競う個人戦。自分以外は全て敵。 チームデスマッチ:2つの陣営に分かれて、チームで敵を倒した数を競う。 ドミネーション:2つの陣営に分かれて、5つのポジションを占領し、占領時や占領中に増加するポイントを競う。 サプライドロップ:2つの陣営に分かれて、5つのコンテナを拾い、持ち帰る。その際に増加するポイントを競う。 アサルト:守備側と攻撃側に分かれ、守備側は2つの重要物資を守り、攻撃側はそれらを破壊する。 ディフェンド&デストロイ:2つの陣営に分かれて、お互いの2つの重要物資を守り、敵側のそれを破壊する。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下 上ズームイン・下ズームアウト スナイパーライフル使用時 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 照準 上下・左右個別に感度設定可能 左スティック押し込み(L3) 走る 右スティック押し込み(R3) ズーム L1 グレネードを投げる L2 しゃがむ ホールド・トグル選択可 R1 メインウェポン R2 サブウェポン ○ ウェポン選択 長押しで武器を拾う × アクション △ リロード □ ヒートビジョン 特定キャラのみ START ポーズ SELECT 目的の確認 オフマルチではステータス表示 オプションで自由にカスタマイズ可能。 移動時に視点が水平に戻るオートセンタリングのオン・オフ、 左利きモード、オートリロードのオン・オフもある。 関連リンク 公式サイト プレイ動画
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地球防衛軍3 キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 二人対戦のみ。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 1vs1のデスマッチのみ。 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 デフォルトでは特殊な操作方法。テクニカル操作を選択で基本的なTPSと同じ操作。 システム自体は旧作の地球防衛軍、地球防衛軍2とほとんど変わらない。 同様のシステムは地球防衛軍シリーズも参照。 ただし、今作では前作に登場していたペイルウイングはいなくなり、代わりに味方部隊が登場するようになった。 大量の味方部隊がそれぞれ声をかけ合うため、B級っぽい世界観に一気に厚みが増した。 ゲーム的にも味方の存在はたのもしい。 足を引っ張るという事は一切無く、むしろ攻略で役に立つミッションも多い。 全53ミッション。 超巨大生物や超巨大兵器などと戦うミッションもある。 今作では、前作までに頻繁に見られていた強烈な処理落ちが無く、とても快適なゲームになっている。 ストーリーは1のリメイク的な位置付けで、続編ではない。 関連リンク 地球防衛軍シリーズ(シリーズ解説) 公式サイト 地球防衛軍3@Wiki
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小さなライブハウスに似つかわしくない存在感。 ーー「初心に返って新しい年を迎えたい」 何とも"らしい"希望から企画された、天海春香のカウントダウンライブ。 独特の盛り上がりを見せる会場。そして、その時が訪れる。 「みんなー行っくよー!60、59、58………3、2、1」 【大晦日、天海家・春香の部屋】 「ぜろぉ~!」 どんがらがっしゃーん ベッドから転げ落ちた春香。痛みで目を覚ます。 「あいたた…あれ、夢?」 Pに相談してみたが、春香の年齢では夜中のライブは不可能だった。 ふと時計を見ると18時を差している。 「やばい、やよい宛ての年賀状!お母さん!遠い方の郵便局連れてって!」 【帰宅後】 「あーよかった。くじ付きだし、直接渡す訳にいかないもんね」 年越しそば、紅白、おせち作りの手伝い…普通の女の子と変わらない、春香の年末。 除夜の鐘が始まる。春香は祈りながらPに電話をかけた。 「もしもし、プロデューサーさん、私です。起きてました? え?変な夢を見たって?あははっ、私もなんですよ。 用件?天海春香のカウントダウンライブですよ、カウントダウンライブ! …それじゃあ、聞いてください。『太陽のジェラシー』」 「…3、2、1、ゼロ~!プロデューサーさん、あけましておめでとうございます! はい。そうですね…もう寝ます。おやすみなさい。いい初夢、見てくださいね?」 (また、同じ夢を見られますように…♪) 〈完〉 よいお年を!
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GCタイトル一覧 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) メダルオブオナー ヨーロッパ強襲 EA(EA Los Angeles) 準FPS・TPS (FPS・TPS風の操作だが、ゲーム性が異なるもの。もしくは、ゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。) タイトル 発売元(開発) 備考 スターフォックス・アサルト 任天堂(ナムコ) ストーリーは3Dシューティングが基本 海外限定タイトル (GC版の海外タイトルは通常では起動不可能。FreeLoaderを使うか、本体を改造することで起動可能。) タイトル 発売元(開発) 備考 Medal of Honor Frontline EA (EA Los Angeles) Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design)
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※ここのコンボだけじゃ物足りなくなった方は基本コンボやその他のコンボへ。 ノーキャンセル キャンセル ドライブキャンセル スーパーキャンセル Ⅰ. C +BorD ()×2+AorC Ⅱ. ジャンプCD(カウンター)+A ()×2+AorC Ⅰ:場所を問わずにどこでも決めることが可能。 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%が貯まっている時に可能なコンボ。 超大外刈り[ +BorD ]からのスーパーキャンセルのタイミングは 投げた後、相手を地面に叩きつけた位を目安に。 Ⅱ:場所を問わずにどこでも決めることが可能。 カウンターヒット時限定。 パワーゲージ1本・ドライブゲージ50%以上が貯まっている時に可能なコンボ。 雲掴み投げ[ +A ]からの 地獄極楽落とし[ ()×2+AorC ]は入力方向が逆になるので要注意。
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Timeshift(タイムシフト) キャンペーンモード あり マルチプレイモード 画面分割不可。システムリンクかオンラインのみ。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 デフォルト14種類。DLCで5種類追加 マルチプレイルール数 基本は6種類。細かくカスタマイズできる。 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 コントローラ設定 上下リバースあり。オートセンターオンオフあり。視点感度調節あり。 時間操作能力を駆使して戦闘を行うFPS。 F.E.A.R. First Encounter Assault ReconやDoom3 Resurrection of Evilのようなスローモーション能力だけでなく、時間停止や時間巻き戻し能力まであり、キャンペーンを進めていく上では、これらを利用したパズル的な要素を解いていくような部分もある。 吸着グレネードがくっついた!→時間巻き戻して回避なんてことが可能。 体力もテンポを崩さぬよう自動回復システムになっており、無駄無駄無駄ァ!を地で行く非常に爽快な戦闘ができる。 ちなみに、他のゲームのバレットタイム能力とは異なり、発動させても自身の移動速度は変わらない。 字幕あり。 敵の動きはそこそこ良く、障害物に隠れながら撃ってきたり、気づかないうちに横から回り込んできていたりする。 リアクションもそれなりに良い。 時間停止中に武器を奪われると無抵抗になるが、プレイヤーの隙を突いて近くに落ちている武器を拾いに行く。 また、脚を撃たれると転んで座り込んだまま撃ってきたりもする。 敵の耐久力は高めで、きっちりHSしないとそこそこ耐えてくる。 破壊できる壁もたまにあり、壁に隠れたと思ったら壁越しにショットガンで死亡することも。 破壊こそできないものの、崩れてボロボロになる柱など変化を見せるオブジェクトも多い。 キャンペーンはなかなかバリエーションが多く、屋外から狭い室内までいろいろある。 いたるところに爆発物などが置いてあり、それらを撃つことで敵を倒すのに利用できる。 また、それらの爆発によって地形が変化する事もある。 乗り物を使った移動をするミッションもあるが、乗り物も一人称視点のままなので酔いやすい人は酔うかもしれない。 所々でヘリや巨大兵器などの中ボスっぽいものと戦うこともある。 全6ACTで、1つのACTで数ステージあるためボリュームはそこそこある。 武器は基本的に実弾。 たまにエネルギーっぽいものを撃ち出している武器もある。 実在の銃器を模した感じの装備はなく、全体的に未来的な雰囲気が強い。 撃ちっぱなしでも照準は広がらず、集弾性も高め。 ただし、そのまま撃つのではなくアイアンサイト的なミニズームを使わないとやや当たりにくい。 3種類の武器しか持ち歩けない。 敵は全体的にタフだが、時間を操作して敵の攻撃を強制的に止めることができるため、比較的難易度は低め。 さらにどこでもセーブができるため、根気よくやればほとんど誰でもクリアできる。 ただし、時間操作やセーブを制限しながらプレイするとそこそこ手ごたえのある難易度になる。 マルチプレイでは、時間操作能力の代わりに、クロノグレネードと呼ばれるグレネードを投げる。 爆風のように球状に効果範囲が現れ、その範囲内のみ時間操作の影響が出る。 シングルプレイの時間操作能力と同じように、スロー、ストップ、リバースの三種類がある。 クロノグレネードの影響を受けなくなるアイテムも存在する。 グレネードというと使いにくい印象を受けるかもしれないが、発生が早いので積極的に当てていける。 マルチプレイルールは、 Deathmatch Team Deathmatch King of Time(アイテムを長時間持っていた人間の勝ち) Meltdown Madness(自陣にあるカウントダウンする機械がカウントダウンしきったら勝ち。クロノグレネードで相手の機械を妨害できる。) Capture the Flag One-on-One(1VS1デスマッチ) の6種類だが、さらに低重力や一撃死などのサブルールを選ぶことが出来る。 サブルールは自作可能。 カスタム済みのサブルールもはじめからいくつか入っている。 Dedicated Serverになることができ、かなり細かくマップのローテーションなどを決められる。 Xbox360版では一定時間Dedicated Serverになるという実績も存在する。 Xbox360、PS3、PCで発売されている。 国内版は存在しない。 動画 トレイラー Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左右で武器変更 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み ズーム 押しっ放しで倍率アップ Lボタン(LB) 時間操作/長押しで時間操作を選ぶ 長押しでスロー、ストップ、リバースから選んで、ボタンを放すと発動。ボタンを押すだけだと自動で状況にあわせて発動する。 Lトリガー(LT) サブ攻撃 Rボタン(RB) グレネード Rトリガー(RT) メイン攻撃 A ジャンプ B 近接攻撃 X リロード/使用 Y 武器変更 START メニュー BACK 目的表示 操作はデフォルトのもの。 数パターンから選んで変更可能。 PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 関連リンク xbox360公式サイト PCゲームレビュー「TimeShift」
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キャンペーンモード あり マルチプレイモード なし Coop なし オンラインプレイ なし 映画ゴットファーザーを忠実に再現したTPS。 ストーリーは全く同じで、映画に使われた街も設定はそのまま使ったような形になっている。 またストーリーは一本道だが、映画を見たことがあるかどうかにかかわらず、ある程度楽しめる内容となっている。 GTAとよく比較されるが、ゲーム感覚は同じ。 基本的にはその都度示されるミッションをこなしながら進めていくのだが、 合間に敵対するファミリーに上納金を納めている店舗を潰したり買収したりすることができる。 のし上がるためにはこれは必須で、収入も違ってくるが、 格が上がっていくにつれ協力者が増えてくる。 ただし、基本的に襲撃や乗っ取りは一人で戦うことを強いられ、 これが後半になっても変わらないので、その意味でファミリーの中枢にのし上がったという感覚は持てない。 車や武器なども強奪できるが、種類は少なめ。 操作性は、操作自体が難しいせいか、若干悪い感じがする。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 打点が高い貫手。小・中ジャンプの防止に。 立B 屈 特必 下段技の蹴り。リーチが長くキャンセル可能なため連続技の中継に。 近C 立屈 特必 2段の背刀。2段目が上方向に強い。両段ともにキャンセル可能。発生は遅いが、レオナの通常技の中で最もダメージが高い。 遠C 立屈 - 一歩踏み込んで振り下ろす手刀。 近D 立屈 特必 2段の膝蹴り。両段ともにキャンセル可能。動作中は足元が無敵。 遠D 立屈 特必 ハイキック。 屈A 立屈 連特必 屈み貫手。キャンセル可能。連続技の中継に。 屈B 屈 連 下段技の小足払い。発生が4Fと早く、リーチが長い。牽制や連続技の始動に。 屈C 立屈 特必 手刀。キャンセル可能。発生が4Fと早く、上方向に強いので暴れや対空に使える。 屈D 屈 - 下段技の足払い。低姿勢かつリーチが長いので、特定の技を避けたり、対空としても機能する。 立CD 立屈 必 ダウン 一歩踏み込んでの貫手。発生は遅いもののリーチが長く判定も強いので、中距離の牽制に。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 上方からの貫手。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。 N大JA 立 必 小中J時と同じ。 小中JB 立 必 横に長い蹴り。キャンセル可能。空対空に。 N大JB 立 必 小中J時と同じ。 小中JC 立 - クロスチョップ。めくりが狙える。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 必 斜め ドロップキック。キャンセル可能。横に長く、跳び込みの主力。垂直 下方向に非常に長い蹴り。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。 N大JD 立 必 小中J時と同じ。 垂直JD 立 必 真下への蹴り。昇り中段になる。 小中JCD 立屈 必 発生が遅いものの、判定は強い。 N大JCD 立屈 必 小中J時と同じ。 特殊技 ストライクアーチ (6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ガードされた場合、通常版は7(4)F不利。()はキャンセル版。アーケード版から単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。 通常版 立 - 発生の遅い中段技で、ヒット時にはダウンを奪える。 キャンセル版 立屈 必 上段判定だが、通常版より発生が早くなり、弱攻撃から連続ヒットする。 通常投げ・空中投げ レオナクラッシュ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 ボルテックランチャー (4ため6+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両腕を広げて目の前に飛び道具判定の光弾を発生させる技。貫通属性の飛び道具は相殺不可。発生は遅いが、ヒット時には相手を追撃可能な状態で吹き飛ばす。ガードさせると体力を大幅に削れ、自分が有利な状態になる。なお、技の途中でガードキャンセルできない。多段ヒットする飛び道具は相殺できるが、貫通属性の飛び道具は不可。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。 弱版 立屈 弾を自分の胸の高さに出す。 強版 立屈 弾を頭の上の高さに出す。屈んだ相手には当たらないが、弱版より若干発生が早く、ヒット数が増加。弾が消える間際、僅かだが前方にスライドする。 EX版 立屈 攻撃判定が大きくなり、低姿勢の技でも潜れない。ガードさせると弱版が連続ガードになるほど有利になる。 ムーンスラッシャー (2ため8+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応手刀で自分の周りを円状に斬り裂く技。発生が早く、弱攻撃から連続ヒットする。通常版は上半身無敵で先端HITの場合ダメージ低下。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。 弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。 弱版 立屈 対空に使える。ガードされると21F不利。 強版 立屈 弱版より踏み込む距離が長い。ガードされると30F不利。 EX版 立屈 発生は6F。出始めから全身無敵なので、対空の他に割り込みや起き攻め回避にも使える。踏み込む距離が通常版よりも長い。ガードされると21F不利。 イヤリング爆弾 (214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 小型爆弾を緩やかな弧を描く軌道で投げつける飛び道具。地面に落ちた後はバウンドしながら進み、一定距離を進んだあと消滅する。ヒット時には追撃可能。発生は非常に遅いが、爆弾を投げた後すぐに動き出せるのでダッシュで追いかけて攻め込める。 弱版 立屈 近くに爆弾を投げ飛ばす。画面約1.2個分進んだ後、消滅する。 強版 立屈 遠くに爆弾を投げ飛ばす。画面約1.5個分進んだ後、消滅する。 EX版 立屈 発生が早くなる。ヒットすると相手を浮かせる。強版と同じリーチ。 グランドセイバー (4ため6+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応低姿勢で突進して相手を斬りつける技。移動後の攻撃まで自動で行う仕様に戻った。空振り時はブレーキ動作に移行する。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時の硬直を増加。 弱版 立屈 画面半分ほど移動し、強攻撃から繋がる。ガードされると7F不利。 強版 立屈 画面1個分移動する。弱版より攻撃発生が遅い。アーケード版からガードされると五分に変更。 EX版 立屈 突進速度が早くなり、2段技に変化する。ガードされても有利。 Xキャリバー(空中で214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応空中から斜め下方向へX形の斬撃を放つ技。 弱版 立屈 射程の短い飛び道具。技後の隙が大きい。 強版 立屈 斬撃とともに突進する。ガードされると5F不利。 EX版 立屈 持続時間の長い多段飛び道具。発生は遅いが、ガードされても大幅に有利。アーケード版からの変更点。攻撃判定の発生を早くなるように調整。 但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。 超必殺技 Vスラッシャー(空中で2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中から斜め下方向へ突撃し、ヒットすると相手をVの字に切り裂いて爆発させる技。発生が早く、突進中は完全無敵のため、対地・対空両方で活用できる。 弱版 立屈 鋭い角度で突進する。 強版 立屈 緩い角度で突進する。アーケード版から移動角度が変更され、画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。 EX版 立屈 MAXキャンセル対応髪が赤くなり、ヒット時にズームアップする演出が入る。突進する角度は弱と強の中間。 スラッシュセイバー(2141236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応高速で往復しながら何度も斬りつけた後に爆撃する技。強攻撃から連続ヒットする。なお、最終段は補正の影響を受けない。 弱版 立屈 強版 立屈 NEOMAX レオナブレード (2141236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 赤いオーラをまとわせた手刀で攻撃する技。発生は10F。近距離でヒットすると相手を手刀で貫き、激しく火花を散らして爆発させる。遠距離でヒットするとダメージ低下。出始めから無敵で、弱攻撃から連続ヒットする。